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请教 OpenGL 的像素映射操作

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发表于 2006-10-10 16:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用函数:glDrawPixels();把一个所有元素都介于 0.0 - 1.0 之间的二维数组绘成了一幅图像,这样只能是灰度图,但是我查到有函数 glPixelMap*() 可以实现灰度图到伪彩图的映射,可是当我按照说明使用了这个函数后,程序什么图像都没有画出来,只是一个黑窗口,这是为什么?
这些映射函数应该如何使用?

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