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Go语言提供了两种精度的浮点数 float32 和 float64,它们的算术规范由 IEEE754 浮点数国际标准定义,该浮点数规范被所有现代的 CPU 支持。
这些浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数取值范围的极限值可以在 math 包中找到:
常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大数值,大约是 3.4e38;
常量 math.MaxFloat64 表示 float64 能取到的最大数值,大约是 1.8e308;
float32 和 float64 能表示的最小值分别为 1.4e-45 和 4.9e-324。
一个 float32 类型的浮点数可以提供大约 6 个十进制数的精度,而 float64 则可以提供约 15 个十进制数的精度,通常应该优先使用 float64 类型,因为 float32 类型的累计计算误差很容易扩散,并且 float32 能精确表示的正整数并不是很大。
var f float32 = 16777216 // 1 << 24
fmt.Println(f == f+1) // "true"!
浮点数在声明的时候可以只写整数部分或者小数部分,像下面这样:
const e = .71828 // 0.71828
const f = 1. // 1
很小或很大的数最好用科学计数法书写,通过 e 或 E 来指定指数部分:
const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德罗常数
const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗克常数
用 Printf 函数打印浮点数时可以使用“%f”来控制保留几位小数
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("%f\n", math.Pi)
fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
}
运行结果如下所示:
3.141593
3.14
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