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指针是一种变量。 它将对象的地址存储在内存中,并用于访问该对象。 原始指针是指其生存期不受封装对象控制的指针,例如智能指针。 可以为原始指针分配另一个非指针变量的地址,也可以为其分配 nullptr 值。 未分配值的指针包含随机数据。
还可以取消引用指针以检索其指向的对象的值。 成员访问运算符提供对对象成员的访问权限。
C++
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int* p = nullptr; // declare pointer and initialize it
// so that it doesn't store a random address
int i = 5;
p = &i; // assign pointer to address of object
int j = *p; // dereference p to retrieve the value at its address
指针可以指向类型化对象或指向 void。 当程序在内存中的堆上分配对象时,它会以指针的形式接收该对象的地址。 此类指针称为“拥有指针”。 当不再需要堆分配的对象时,必须使用拥有指针(或其副本)显式释放该对象。 未能释放内存会导致内存泄漏,并使该内存位置无法供计算机上的任何其他程序使用。 必须使用 delete(或 delete[])释放使用 new 分配的内存。 有关详细信息,请参阅 new 和 delete 运算符。
C++
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MyClass* mc = new MyClass(); // allocate object on the heap
mc->print(); // access class member
delete mc; // delete object (please don't forget!)
指针(如果未声明为 const)可以递增或递减,以指向内存中的另一个位置。 此操作称为“指针算术”。 它用于在 C 风格编程中循环访问数组或其他数据结构中的元素。 const 指针不能指向不同的内存位置,从这个意义上说,它类似于引用。 有关详细信息,请参阅 const 和 volatile 指针。
C++
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// declare a C-style string. Compiler adds terminating '\0'.
const char* str = "Hello world";
const int c = 1;
const int* pconst = &c; // declare a non-const pointer to const int
const int c2 = 2;
pconst = &c2; // OK pconst itself isn't const
const int* const pconst2 = &c;
// pconst2 = &c2; // Error! pconst2 is const.
在 64 位操作系统上,指针的大小为 64 位。 系统的指针大小决定了它可以拥有的可寻址内存量。 指针的所有副本都指向同一内存位置。 指针(以及引用)在 C++ 中广泛用于向/从函数传递较大的对象。 复制对象的地址通常比复制整个对象更加高效。 定义函数时,除非希望函数修改对象,否则请将指针参数指定为 const。 通常,const 引用是将对象传递给函数的首选方式,除非对象的值可能为 nullptr。
指向函数的指针使函数能够传递给其他函数。 它们用于 C 风格编程中的“回调”。 新式 C++ 使用 lambda 表达式来实现此目的。
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