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请问,81x系列的主板需要加载哪些模块才算完整?

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发表于 2003-12-9 22:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
发表于 2003-12-9 22:34:27 | 显示全部楼层
怎么说呢?如果你把模块全部编译进内核,就根本没有一个模块
感觉兄弟把模块当驱动看了?
 楼主| 发表于 2003-12-9 22:51:22 | 显示全部楼层
全部编译进内核当然也是一个办法。
我的意思是在Win平台下,针对81x这类的芯片组有inf可以确保硬件功能全数发挥;在Linux下,该如何保证。
以前用430TX+MMX的机器装Linux,没感觉什么;现在换了一块CUSL-2的主板装Linux,问题就出来了。
发表于 2003-12-9 23:39:26 | 显示全部楼层
光一个全速我就根本没法打保票
PS2,Linux2.2内核,300主频的CPU,32M内存4M显存,可它跑的游戏却是P3+MX400级别根本没法跑动的,一般来说,编译一个精简的内核,优化一下系统软件,速度就过得去了。
发表于 2003-12-9 23:50:33 | 显示全部楼层
呵呵~ ps2也出来啦,那两个U是不同的哦..

内核本身就会加载需要的模块(当它检测到硬件存在),应该不存在这个完整问题,嗯,除了和板载显卡有关...
楼主好像没有说清楚是什么问题哦.
发表于 2003-12-9 23:58:59 | 显示全部楼层
我的意思是普通的PC在普通的系统下很难实现“全速”而已,并不是PS2的CPU与众不同,XBOX也只是赛扬733,电脑的速度,不是由那些模块决定的,还要考虑系统的设计、功能等综合因素,一般Linux发行都会把i8XX主板支持编译进内核,给足了面子,而且最好不要和MS系统做比较。
发表于 2003-12-10 00:19:19 | 显示全部楼层
首先我没有针对版主的意思 :)

不过我想纠正一下上面帖子的一些东西: PS2的PU的确与众不同的,严格来定义不能称之CPU,那4M的“显存”(可以这样称呼吧)是嵌入式的,提供了在当时非常超前的带宽(如同传说中的BitBoy芯片一样的设计)。还有X-Box的CPU虽然是733,可并不是赛扬,是一种特别版的P3(流水线延迟不一样的)。

最近由于某种原因,特别留意游戏机的东东,呵呵...有点敏感。
发表于 2003-12-10 00:57:07 | 显示全部楼层
那些东西再特别,带来的性能和P4 2G,GeforceFX性能何速度比之若何?
恐怕让这样的东西当PC,性能一定很底下,但是人家是专有硬件,而且OS也只专为游戏而设计,单一功能必然带来高效率。
游戏机靠的不是硬件性能,而是设计和效率,无论是硬件和软件,都在100%全力跑游戏程序,咱们的PC可能不?

还有,上面帖子最后的话是对楼主说的,不是您
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