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楼主: graydream

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发表于 2006-5-1 20:12:46 | 显示全部楼层
Post by jhuangjiahua
中文支持怎么样 ?

不太需要二进制兼容
只要能跑 firefox , 能跑 python , 就可以了

基本上應該還沒有i18n機制
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发表于 2006-5-2 14:40:01 | 显示全部楼层
看了一下, firefox 可以在 kaiku 上跑


至于 i18n , firefox 里看起来没有问题

Qt 也应该没有问题
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发表于 2006-5-3 10:39:18 | 显示全部楼层
BeOS是个现代,面向对象的操作系统,轻量而强大,快速,超级易用。装备有优雅的图形用户界面和 bash 2.0 命令行外壳(shell),有人把BeOS描述为“优雅如Mac,强大如Unix。”然而,BeOS不是借用内核的Unix变种――它是从无到有,全新的OS设计。在其设计理念里首先考虑的是可用性和媒体执行效能。

BeOS开始是运行在BeBox硬件之上的。与其他同期的操作系统不同,BeOS是为了充分利用现代硬件的优点而编写。针对数字媒体工作优化,BeOS能够充分利用多处理器系统通过模块化的I/O带宽,多线程,抢断式的多任务和被称为BFS的定制64位日志文件系统。BeOS的GUI遵循清晰整洁的设计原理而开发。其API是用C++编写而成,非常容易编程。虽非源于Unix的操作系统,但其实现了POSIX兼容,并通过Bash shell 命令行界面来访问

Haiku是开源的,试图重新创建BeOS R5 并以此为基础进行拓展。
这个开发项目在2001年,Be 被Palm公司收购后,以“OpenBeOS”
作为开始。其名字“Haiku”意指优雅和简洁,正是这两个特点为BeOS吸引了许多人.

BeOS的模块化设计也使得志愿的程序员各个小组无须依赖其他小组,对各个服务(servers)和APIs(在Haiku里被称为“kits”)。这些小组包括:
1. App/Interface(under which the Interface, App and Support kits fall);
2. BFS(目的在于重新创建Be File System - 这任务大部分都完成了,就是OpenBFS,现在不单单是Haiku,SkyOS也采用了它);
3. Game(开发Game Kit及其APIs);
4. Input Server(该服务处理输入设备,比如键盘和鼠标,以及和系统其它部分的沟通);
5. Kernel(内核,操作系统的核心);
6. Media(开发音频视频等多媒体及相关的APIs);
7. MIDI(实现MIDI音频标准);
8. Network(编写网络设备的驱动和与网络相关的APIs);
9. Preferences(重新创建BeOS的偏好设置套件);
10. Printing(打印服务及打印机驱动程序);
11. Screen Saver(实现屏幕保护功能);
12. Storage(开发需要的存储服务和驱动程序)。

Haiku的内核是NewOS的一个分支,NewOS是前Be工程师TravisGeiselbrecht编写的微内核系统,目前仍然在开发中。有许多的特性已经实现了,包括VFS层和基本的对称多处理器支持。


Haiku目标是与BeOS在源码和二进制层次的兼容,允许为BeOS编写和编译的软件无需修改就可以编译和运行于Haiku之上。这可以为Haiku用户即刻提供供选择的软件库(即使是程序开发者不再经营或者无兴趣更新),另外可以让to allowing development of other applications to resume from where they had been terminated following the demise of Be, Inc.这个兼容处理也存在其缺点,Haiku只能使用的编译器只能停在GCC2.95,至2005年,这个版本已经6岁了。维护与BeOS R5.x兼容的另外一个不利因素是严格遵循Be原来的APIs和设计就成了必要的,这样,OS的有些bug也不得不重现而不能修复。Haiku的第二个主发布版本也就是被称为R2的版本,将打破向后兼容。


Haiku的主要目标可以概括为:

    § Administration free
    § 易用
    § 自由和开放
    § 快速,甚至在较旧的硬件上
    § 足够强力应付复杂的应用
    § 用起来很爽

http://jcome.livejournal.com/tag/beos
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