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楼主: d00m3d

Goodbye OpenOffice, hello LibreOffice

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 楼主| 发表于 2010-11-4 00:00:13 | 显示全部楼层
官網上說明,安裝新的 LibreOffice 會把你現在的 OOo 覆蓋掉
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发表于 2010-11-5 11:27:00 | 显示全部楼层
我擦,刚说到新的 X 应该基于 OpenGL 构造,它就来了。2000 年开始盼啊盼,总算盼到了。

下一个 Ubuntu 主要发布会基于 wayland。
The next major transition for Unity will be to deliver it on Wayland, the OpenGL-based display management system.  

http://www.markshuttleworth.com/archives/551
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发表于 2010-11-10 13:56:18 | 显示全部楼层
Post by mopz0506;2118258
当时一批人,要求改动体系结构引入新的特性,图像合成 RandR 3D 等各种特性,以便和 Windows / MacOS 的 Quatz 竞争。但是上面说我们把 2D 改进改进就好
了,不要为敌人所动。

我知道的最知名的异己分子是 RandR 和 Cairo 的作者,现在领导 Intel 的 Linux 图形驱动开发的...,哦,不好意思名字忘了。

于是就分裂了。后来就有了 XGL 等等基于 OpenGL 的东东。

OpenGL 是好的,新的 X 应该基于它构造。


记得有篇评测说openGL能做到事dircetX也能,但是dircetX实现的方法要复杂得多。既然如此,为什么opengl游戏越来越少呢?
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 楼主| 发表于 2010-11-11 01:13:34 | 显示全部楼层
OpenGL 越來越少?好像從來就不多吧。
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发表于 2010-11-11 13:34:04 | 显示全部楼层
我说游戏啊。你看现在的测试都是DirextX啊
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发表于 2010-11-11 15:54:26 | 显示全部楼层
因为DirectX有人推广。
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发表于 2010-11-12 11:22:41 | 显示全部楼层
是的,OpenGL 在 ARB 手中的时候基本上没什么进展,发展太慢。各种支持落后 DX 很远。

而且,我个人很不喜欢 OpenGL 的自动机模型,太扯了。按照某位高人的说法,我这种人就不能做这行,汗。

到了 khronos 手中好多了。3.x 和 4.x 进步都不小,重要的是借这个机会把以前的局限性丢掉了。现在 OpenGL 对我来说基本上就是在内存和显存里倒数据的一个接口,很对象,
很好理解。

自动机,也会用,但不能理解。

主要是有这个动力,MacOS 和手机公司还有非 XBOX 的主机游戏的唯一选择,有大量的钱进来了。

最近桌面 OpenGL 驱动开始提供 OpenGL ES 支持,分久必合,一个 API 支持所有设备大有希望!
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发表于 2010-11-14 09:52:11 | 显示全部楼层
说错了,应该是状态机。
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发表于 2010-11-18 10:03:24 | 显示全部楼层
修正一下,但有可能是在用错误修正错误。

前面可能不是 Carl Worth,是 Keith Packard。

现在脑子里非常混乱,完全没有把握。其实我现实中也认不清人脸和名字,大家都习惯了。
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