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保持资源类简单

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发表于 2024-2-6 22:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
将手动资源管理封装到类中时,请使用仅管理单个资源的类。 通过保持类简单,可以降低引入资源泄漏的风险。 如有可能,请使用智能指针,如以下示例所示。 对于突出显示使用 shared_ptr 时的差异,此示例是特意模拟的,非常简单。

// old-style new/delete version
class NDResourceClass {
private:
    int*   m_p;
    float* m_q;
public:
    NDResourceClass() : m_p(0), m_q(0) {
        m_p = new int;
        m_q = new float;
    }

    ~NDResourceClass() {
        delete m_p;
        delete m_q;
    }
    // Potential leak! When a constructor emits an exception,
    // the destructor will not be invoked.
};

// shared_ptr version
#include <memory>

using namespace std;

class SPResourceClass {
private:
    shared_ptr<int> m_p;
    shared_ptr<float> m_q;
public:
    SPResourceClass() : m_p(new int), m_q(new float) { }
    // Implicitly defined dtor is OK for these members,
    // shared_ptr will clean up and avoid leaks regardless.
};

// A more powerful case for shared_ptr

class Shape {
    // ...
};

class Circle : public Shape {
    // ...
};

class Triangle : public Shape {
    // ...
};

class SPShapeResourceClass {
private:
    shared_ptr<Shape> m_p;
    shared_ptr<Shape> m_q;
public:
    SPShapeResourceClass() : m_p(new Circle), m_q(new Triangle) { }
};

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