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一头雾水,达人帮忙啊!关于DRI,DRM等

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发表于 2007-12-29 21:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1首先问下xfree86和xorg到底什么关系啊?
我机器装了RHEL4.0和FC7
是不是RHEL是xfree86
而FC7是XORG?
2关于DRI,DRM
什么关系
编译DRI前要在内核加DRM?
3显卡是ATI R300
想要开启dri啊
就是glxinfo那个命令,看是否打开dri的,但不知如何下手啊
4我在RHEL4下,编译DRM源码,生成.ko文件,不会编译到内核啊
5还有FC的内核的目录是不是和RHEL的不太一样
我在编译MESA时貌似在shell下用make linux-x86提示头文件找不到,而在RHEL下可以,看了下头文件,貌似在FC下的对应目录是没有那个.h文件,但DRI是不是又要在XORG下用?我真是头大了
6我在RHEL下是能编译MESA的opengl库,但是没有DRI啊,跑那些3D的DEMO慢啊,看着茶壶的DEMO真是慢的要死,但RHEL是不是XFREE86的,能不能用DRI啊
7还有个NVIDIA的显卡,型号忘了,能在LINUX下用上dri吗??
8问了这么多,我知道我很白,高手没时间回答,我希望能给我指点些相关资料或者网站链接啊!或者简单回答一下啊
 楼主| 发表于 2007-12-31 12:59:07 | 显示全部楼层
自己顶一下
555
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发表于 2007-12-31 15:31:39 | 显示全部楼层
如果楼主只是要简单的装驱动的话 直接加livna的源 直接yum 就可以了

如果想自己编译内核装驱动的话 可以看这里
http://zh.gentoo-wiki.com/HOWTO_ATI_Drivers

dri的相关介绍 看这里
http://dri.freedesktop.org/wiki/
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发表于 2007-12-31 15:49:18 | 显示全部楼层
1.RHEL和FC都使用xorg。

2.DRM是Direct Rendering Manager。#支持DRI需要在内核中打开这一选项。

3.在xorg.conf文件中写入:
  1. Section "Module"
  2.         Load  "extmod"
  3.         Load  "glx"
  4.         [color="Red"]Load  "dri"[/color]
  5.         Load  "dbe"
  6.         Load  "record"
  7.         Load  "xtrap"
  8.         Load  "type1"
  9.         Load  "freetype"
  10. EndSection
复制代码

4.$glxinfo
  1. name of display: :0.0
  2. display: :0  screen: 0
  3. [color="Red"]direct rendering: Yes[/color]表示支持并开户DRI
  4. server glx vendor string: SGI
  5. server glx version string: 1.2
  6. server glx extensions:
  7.     GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
  8.     GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method,
  9.     GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe,
  10.     GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_MESA_copy_sub_buffer
  11. client glx vendor string: SGI
  12. client glx version string: 1.4
  13. client glx extensions:
  14.     GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
  15.     GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
  16.     GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
  17.     GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
  18.     GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
  19.     GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
  20.     GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
  21. GLX version: 1.2
  22. GLX extensions:
  23.     GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
  24.     GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
  25.     GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
  26.     GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_video_sync,
  27.     GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
  28. OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc.
  29. OpenGL renderer string: Mesa DRI R200 20060602 AGP 1x x86/MMX/SSE2 TCL
  30. OpenGL version string: 1.3 Mesa 6.5.1
  31. OpenGL extensions:
  32.     GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
  33.     GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
  34.     GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
  35.     GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
  36.     GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
  37.     GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
  38.     GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
  39.     GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
  40.     GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
  41.     GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
  42.     GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution, GL_EXT_copy_texture,
  43.     GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_histogram,
  44.     GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,
  45.     GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
  46.     GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
  47.     GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
  48.     GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
  49.     GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
  50.     GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
  51.     GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels,
  52.     GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_texture_env_combine3,
  53.     GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATI_fragment_shader, GL_IBM_rasterpos_clip,
  54.     GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
  55.     GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos,
  56.     GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_texture_rectangle,
  57.     GL_NV_texgen_reflection, GL_OES_read_format, GL_SGI_color_matrix,
  58.     GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
  59.     GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod
  60.    visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
  61. id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
  62. ----------------------------------------------------------------------
  63. 0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
  64. 0x24 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
  65. 0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
  66. 0x26 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
  67. 0x27 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
  68. 0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
  69. 0x29 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
  70. 0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
  71. 0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
  72. 0x2c 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
  73. 0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
  74. 0x2e 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
  75. 0x2f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
  76. 0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
  77. 0x31 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
  78. 0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
复制代码
5.所支持的模块都在/sys/module目录下,REHL默认不提供内核源代码。

6.重复FC与REHL都使用xorg,都可以支持DRI。

7.nvidia和ait显卡大部份显卡都支持OpenGL和DRI技术。
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 楼主| 发表于 2007-12-31 22:01:16 | 显示全部楼层
感谢LS两位
先看看你们给我的资料
万分感谢!!
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