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发表于 2005-7-18 15:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
用嵌入式Linux开发服务器



Cyclades公司Marcio Saito









  本文是介绍嵌入式网络设备——TS2000终端服务器使用嵌入式Linux的开发过程。一年后,最终产品获得成功,而且应用到管理一些Internet上最大的服务器中心。
  我们同时使用传统软件和开放源码的软件设计了相似的产品,以便进行比较。


为什么是Linux
  在服务器市场上,使用Linux比使用一个传统的商业软件要便宜。Linux不需要版权费,对于源代码没有使用限制,这对于嵌入式生产商尤其重要。
  也有一些相对便宜的商业性实时操作系统。其中有一些是不要版权费的,也有很多可以获得的源代码。有什么理由不去用那些一直用得很好的东西呢?
  我们知道,开放源代码一个主要的好处是可以参考开放源代码组织中的软件。这些软件大多数是发布在GNU组织中,不需要什么费用,很容易快速在其中加入新的特性和功能。
  Linux能够提供很好的网络支持,具有所有现有协议而且能很快和将来的任何协议相融合,不需要什么附加工作。
开放源代码另一个重要的优点就是能够让别人在你的程序上做些改动,成为他们自己的程序。使人们在满足自己需求的同时也扩展了你的产品的应用范围。
  这种可调节性对于终端服务器来说尤其有用。在很多工业和商业自动控制应用中,需要通过局域网把多种串行设备联接在一起。用户有时不得不使用一个有连续多通道主板的服务器,来实现定制终端服务器的功能。现在他们能使用一个紧凑、可信赖的嵌入式系统,同时可以自由在上面加入自己的软件和创建客户化解决方案。


我们的项目
  我们要设计的是一种新的访问控制器或者叫终端服务器,提供在ISP环境下通过调制解调器拨号上网能力,或者使用于工业或商业应用中把串行设备连接到网络。
  硬件规格为:一个32端口的RS-232串口,一个10/100兆的以太网端口,PowerQUICC (Motorola PowerPC MPC860T 芯片),Flash/RAM存储器(没有硬盘存储器),硬件系统集成化(只占到一个U),低损耗。
  PowerQUICC是Motorola公司生产的一种嵌入式网络应用芯片。它有两个中央处理器(一个PowerPC芯片运行客户程序,另一个则是精简指令集的I/O处理器)和一些内建的外设(包括串口控制器,多通路HDLC控制器,以太网控制器,存储控制器等等)。
  我们的新产品TS2000将是一个在硬件上比现有产品PR3000优化的版本(更快、更小、更便宜、更可靠),同时在软件上也是创新和具有革命性的。它采用嵌入式Linux而且开放全部源代码。


移植软件
  采用嵌入式Linux系统节约了大量的工作。Hard Hat Linux 1.2是建立在Linux2.2.14内核之上而且提供对PowerQUICC的支持(同时还有很多别的平台),具有大多数集成外设的驱动。
  我们在两星期内完成从Flash上引导内核并能在主板上运行。第二个月,所有的接口都能够工作,驱动程序也调试好了。第四个月,完成了具有基本功能的终端服务器。第六个月完成了产品。


标准Linux还是嵌入式Linux
  在传统的软件世界,你可以关着门自己设计所有的东西,或者买一个商业的实时操作系统(如VxWorks,Nucleus,PSOS,Lynx,QNX等等)。但今天,几乎所有的开发者都选择使用商业产品和从专业的公司获得技术支持,以专心于应用产品开发。
  有很多专门从事系统开发、技术支持工作、为嵌入式开发者使用Linux提供专门服务的公司,比如Lineo, LynuxWorks, MontaVista 和Red Hat。
  如果你的核心业务不是开发内核,建议你使用Linux的发行版本,和这些专业公司中的一家合作,缩减产品面市时间和设计投资。
  我们选择了MontaVista 公司的Hard Hat Linux。他们提供对于MPC860T的支持(包括对于大多数流行主板的支持包)。Hard Hat Linux是百分百的开放源代码(有些公司对于工具软件和附加包是不开放源码的),它不但在适应新硬件时的需要的工作最少,而且还是标准的Linux内核。


开发环境
  我们没有在嵌入式Linux上的工作经验,但我们有Linux内核的开发者而且还有一些自己设计嵌入式程序的研究人员。我们从MontaVista购买了一个标准的技术支持包,凭借曾有的独立工作经验面对挑战。当然如果你需要额外的帮助,嵌入式Linux厂商也提供专门的培训和移植服务。
  我们的交互开发平台用的是Red Hat Linux操作系统和标准的X86 主机。开发环境用的是GNU编译环境。
  开发一个新的嵌入式硬件驱动是一个挑战,因为无法获得很多支持Linux 的专业调试工具(电路仿真,目标监控,硬件管理)。
  我们的策略是在使用Linux之前在我们现有的软件上验证硬件。当硬件被检验后,用一周的时间来理解如何从Flash上产生一个Linux引导区,使它在我们的硬件中运行起来。
  我们使用HMI和SDS硬件管理器协同PowerQUICC BDM调试端口工作,确定硬件是否能够工作。我们是在我们旧的开发环境(Windows开发主机,DiabData C 编译器)中做这些工作的,当我们转向Linux平台之后,我们没有对硬件和软件的逐步调试工具。调试内核完全基于分析和使用输出信息,以及一些自己编写的调试工具。


理解GPL和开放源代码
  如果开发者不熟悉GPL,那么从传统的程序设计转变到开放源代码的程序设计对他将是非常大的挑战。
在传统的嵌入式开发环境中,开始写驱动的第一步通常是读硬件的功能手册。但是在开放源代码的情况下,第一步却是寻找所有可获得的驱动程序。你会发现相同或者相似的驱动程序,能够用来参考。
  在对这个驱动程序作相应的改动以适应你的硬件之后,别忘了把它贡献出来。如果你的程序对于他人很有用,你会发现这个驱动很快会被改进而且也被提供出来,你可以获得大家的帮助,这样你就可以专注于应用程序。


开发和调试设备驱动
  我们的Hard Hat Linux已经包括PowerQUICC中外设的驱动程序。没有硬盘的情况下所必需的Ramdisk的驱动程序也提供了。
  为了支持RS-232串行端口,我们的产品使用了16654 方形UART芯片。做完基于标准Linux串行驱动后(支持16X5X系列的UART),我们可以在系统中用/dev/tty目录看到串口数据的发送和接收。
  我们专门写了一个Flash驱动,这样应用程序可以在Flash中打开文件或写入数据。


移植应用程序
  一旦硬件调试好了而且内核开始工作,就到了系统应用软件的编写和移植的时候。这里体现了传统的嵌入式系统和基于Linux的系统的另一个主要的不同之处。
  在传统的设计之中,应用程序的执行和内核紧密结合,管理资源会使用到低层的内核调用。
在Linux系统环境中开发应用程序更容易、更快。应用程序只运行在用户层,却完全获得了执行环境的便利,它可以只使用高层的Linux系统调用来打开文件和管理资源。
  这样,任何对于硬件和软件环境没有专门知识的人都可以在一个标准的Linux保护环境下设计、执行和调试一个新的功能或应用程序。一些新的功能甚至不需要用C语言编程,只要一些Shell描述就能实现。
  为了创建访问控制器和终端服务器所需要的功能,我们以块的形式获取一些可获得的用户空间,然后把他们修改、合并、优化。


Linux与传统实时系统的比较
  当我们的程序移植到一个使用高度统一标准的应用程序接口,同时提供应用程序执行保护环境的体系时,我们预计会使用更多的存储和Flash,但与获得的可适应性和功能相比,花费要小得多。
  除此之外,一个用户程序需要花费RAM空间,当它装载的时候需要另外的存储空间。
  我们的系统配置了必需的驱动和完全的TCP/IP协议栈。在用户空间中,我们有bash(也就是shell),vi(文本编辑器,用来配置),BusyBox(一个小的Linux/Unix交替窗口)和所有的基本工具。
  这个系统有完整的路由和网络工作能力,却运行在只有6MB的RAM上。内核占用了2MB;最小的ramdisk包含用户程序空间和完全Linux文件系统功能,占用3MB;另外还需要一些缓冲空间装载内核和运行用户程序。
  因为我们设计的是一个终端服务器,所以还需要运行pppd(ppp需求)和修改Portslave,Sredird,TinyLogin和OpenSSH的版本,以控制串行口和终端服务以及TCP socket功能。
  每个串口大约需要额外的300k空间,这样32个串口总共加起来就很多。只要做一些额外的工作就可以彻底削减这种空间需求,但是我们宁愿多花费一点RAM而使用已有的包,这样维护和将来升级都只要做最小的变动。
  在传统的设计中,大多数的源程序是以二进制文件存储在Flash文件系统中,会在用户空间中执行。但在Linux中,系统内核、基础的文件系统、配置文件、用户文件和初始化导入程序都使用数据压缩存储在Flash中(压缩比率大约为2.5:1)。我们的机器有4MB的Flash,但我们目前只使用了2到2.5MB。


嵌入式网络的未来
  将来的网络应用市场会有越来越多的设备生产厂商,这时要保持竞争力,软件和硬件技术的商品化将成为关键。每个公司都设计和维护自己的网络操作系统、TCP/IP栈、从每个小的硬件生产主板的模式不会存在多久了。厂商需要模块化和功能化,他们从提高销售量和扩大市场占有率来获得经济效益。技术人员应专注于每一个芯片,增加其技术价值,而不是去做什么已有东西的新版本。
  这正是开放源代码的核心思想。它对于广泛使用的应用的程序有帮助,对于嵌入式市场更有冲击力。这是一场变革的开端,Linux将成为未来标准嵌入式平台。
 楼主| 发表于 2005-7-18 15:28:31 | 显示全部楼层
嵌入式系统 Boot Loader 技术内幕

1. 引言
在专用的嵌入式板子运行 GNU/Linux 系统已经变得越来越流行。一个嵌入式 Linux 系统从软件的角度看通常可以分为四个层次:

1. 引导加载程序。包括固化在固件(firmware)中的 boot 代码(可选),和 Boot Loader 两大部分。

2. Linux 内核。特定于嵌入式板子的定制内核以及内核的启动参数。

3. 文件系统。包括根文件系统和建立于 Flash 内存设备之上文件系统。通常用 ram disk 来作为 root fs。

4. 用户应用程序。特定于用户的应用程序。有时在用户应用程序和内核层之间可能还会包括一个嵌入式图形用户界面。常用的嵌入式 GUI 有:MicroWindows 和 MiniGUI 懂。

引导加载程序是系统加电后运行的第一段软件代码。回忆一下 PC 的体系结构我们可以知道,PC 机中的引导加载程序由 BIOS(其本质就是一段固件程序)和位于硬盘 MBR 中的 OS Boot Loader(比如,LILO 和 GRUB 等)一起组成。BIOS 在完成硬件检测和资源分配后,将硬盘 MBR 中的 Boot Loader 读到系统的 RAM 中,然后将控制权交给 OS Boot Loader。Boot Loader 的主要运行任务就是将内核映象从硬盘上读到 RAM 中,然后跳转到内核的入口点去运行,也即开始启动操作系统。

而在嵌入式系统中,通常并没有像 BIOS 那样的固件程序(注,有的嵌入式 CPU 也会内嵌一段短小的启动程序),因此整个系统的加载启动任务就完全由 Boot Loader 来完成。比如在一个基于 ARM7TDMI core 的嵌入式系统中,系统在上电或复位时通常都从地址 0x00000000 处开始执行,而在这个地址处安排的通常就是系统的 Boot Loader 程序。

本文将从 Boot Loader 的概念、Boot Loader 的主要任务、Boot Loader 的框架结构以及 Boot Loader 的安装等四个方面来讨论嵌入式系统的 Boot Loader。

2. Boot Loader 的概念
简单地说,Boot Loader 就是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。

通常,Boot Loader 是严重地依赖于硬件而实现的,特别是在嵌入式世界。因此,在嵌入式世界里建立一个通用的 Boot Loader 几乎是不可能的。尽管如此,我们仍然可以对 Boot Loader 归纳出一些通用的概念来,以指导用户特定的 Boot Loader 设计与实现。

1. Boot Loader 所支持的 CPU 和嵌入式板
每种不同的 CPU 体系结构都有不同的 Boot Loader。有些 Boot Loader 也支持多种体系结构的 CPU,比如 U-Boot 就同时支持 ARM 体系结构和MIPS 体系结构。除了依赖于 CPU 的体系结构外,Boot Loader 实际上也依赖于具体的嵌入式板级设备的配置。这也就是说,对于两块不同的嵌入式板而言,即使它们是基于同一种 CPU 而构建的,要想让运行在一块板子上的 Boot Loader 程序也能运行在另一块板子上,通常也都需要修改 Boot Loader 的源程序。

2. Boot Loader 的安装媒介(Installation Medium)
系统加电或复位后,所有的 CPU 通常都从某个由 CPU 制造商预先安排的地址上取指令。比如,基于 ARM7TDMI core 的 CPU 在复位时通常都从地址 0x00000000 取它的第一条指令。而基于 CPU 构建的嵌入式系统通常都有某种类型的固态存储设备(比如:ROM、EEPROM 或 FLASH 等)被映射到这个预先安排的地址上。因此在系统加电后,CPU 将首先执行 Boot Loader 程序。

下图1就是一个同时装有 Boot Loader、内核的启动参数、内核映像和根文件系统映像的固态存储设备的典型空间分配结构图。

图1 固态存储设备的典型空间分配结构

3. 用来控制 Boot Loader 的设备或机制
主机和目标机之间一般通过串口建立连接,Boot Loader 软件在执行时通常会通过串口来进行 I/O,比如:输出打印信息到串口,从串口读取用户控制字符等。

4. Boot Loader 的启动过程是单阶段(Single Stage)还是多阶段(Multi-Stage)
通常多阶段的 Boot Loader 能提供更为复杂的功能,以及更好的可移植性。从固态存储设备上启动的 Boot Loader 大多都是 2 阶段的启动过程,也即启动过程可以分为 stage 1 和 stage 2 两部分。而至于在 stage 1 和 stage 2 具体完成哪些任务将在下面讨论。

5. Boot Loader 的操作模式 (Operation Mode)
大多数 Boot Loader 都包含两种不同的操作模式:"启动加载"模式和"下载"模式,这种区别仅对于开发人员才有意义。但从最终用户的角度看,Boot Loader 的作用就是用来加载操作系统,而并不存在所谓的启动加载模式与下载工作模式的区别。

启动加载(Boot loading)模式:这种模式也称为"自主"(Autonomous)模式。也即 Boot Loader 从目标机上的某个固态存储设备上将操作系统加载到 RAM 中运行,整个过程并没有用户的介入。这种模式是 Boot Loader 的正常工作模式,因此在嵌入式产品发布的时侯,Boot Loader 显然必须工作在这种模式下。

下载(Downloading)模式:在这种模式下,目标机上的 Boot Loader 将通过串口连接或网络连接等通信手段从主机(Host)下载文件,比如:下载内核映像和根文件系统映像等。从主机下载的文件通常首先被 Boot Loader 保存到目标机的 RAM 中,然后再被 Boot Loader 写到目标机上的FLASH 类固态存储设备中。Boot Loader 的这种模式通常在第一次安装内核与根文件系统时被使用;此外,以后的系统更新也会使用 Boot Loader 的这种工作模式。工作于这种模式下的 Boot Loader 通常都会向它的终端用户提供一个简单的命令行接口。

像 Blob 或 U-Boot 等这样功能强大的 Boot Loader 通常同时支持这两种工作模式,而且允许用户在这两种工作模式之间进行切换。比如,Blob 在启动时处于正常的启动加载模式,但是它会延时 10 秒等待终端用户按下任意键而将 blob 切换到下载模式。如果在 10 秒内没有用户按键,则 blob 继续启动 Linux 内核。

6. BootLoader 与主机之间进行文件传输所用的通信设备及协议
最常见的情况就是,目标机上的 Boot Loader 通过串口与主机之间进行文件传输,传输协议通常是 xmodem/ymodem/zmodem 协议中的一种。但是,串口传输的速度是有限的,因此通过以太网连接并借助 TFTP 协议来下载文件是个更好的选择。

此外,在论及这个话题时,主机方所用的软件也要考虑。比如,在通过以太网连接和 TFTP 协议来下载文件时,主机方必须有一个软件用来的提供 TFTP 服务。

在讨论了 BootLoader 的上述概念后,下面我们来具体看看 BootLoader 的应该完成哪些任务。

3. Boot Loader 的主要任务与典型结构框架
在继续本节的讨论之前,首先我们做一个假定,那就是:假定内核映像与根文件系统映像都被加载到 RAM 中运行。之所以提出这样一个假设前提是因为,在嵌入式系统中内核映像与根文件系统映像也可以直接在 ROM 或 Flash 这样的固态存储设备中直接运行。但这种做法无疑是以运行速度的牺牲为代价的。

从操作系统的角度看,Boot Loader 的总目标就是正确地调用内核来执行。

另外,由于 Boot Loader 的实现依赖于 CPU 的体系结构,因此大多数 Boot Loader 都分为 stage1 和 stage2 两大部分。依赖于 CPU 体系结构的代码,比如设备初始化代码等,通常都放在 stage1 中,而且通常都用汇编语言来实现,以达到短小精悍的目的。而 stage2 则通常用C语言来实现,这样可以实现给复杂的功能,而且代码会具有更好的可读性和可移植性。

Boot Loader 的 stage1 通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):

硬件设备初始化。
为加载 Boot Loader 的 stage2 准备 RAM 空间。
拷贝 Boot Loader 的 stage2 到 RAM 空间中。
设置好堆栈。
跳转到 stage2 的 C 入口点。
Boot Loader 的 stage2 通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):

初始化本阶段要使用到的硬件设备。
检测系统内存映射(memory map)。
将 kernel 映像和根文件系统映像从 flash 上读到 RAM 空间中。
为内核设置启动参数。
调用内核。
3.1 Boot Loader 的 stage1
3.1.1 基本的硬件初始化

这是 Boot Loader 一开始就执行的操作,其目的是为 stage2 的执行以及随后的 kernel 的执行准备好一些基本的硬件环境。它通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):

1. 屏蔽所有的中断。为中断提供服务通常是 OS 设备驱动程序的责任,因此在 Boot Loader 的执行全过程中可以不必响应任何中断。中断屏蔽可以通过写 CPU 的中断屏蔽寄存器或状态寄存器(比如 ARM 的 CPSR 寄存器)来完成。

2. 设置 CPU 的速度和时钟频率。

3. RAM 初始化。包括正确地设置系统的内存控制器的功能寄存器以及各内存库控制寄存器等。

4. 初始化 LED。典型地,通过 GPIO 来驱动 LED,其目的是表明系统的状态是 OK 还是 Error。如果板子上没有 LED,那么也可以通过初始化 UART 向串口打印 Boot Loader 的 Logo 字符信息来完成这一点。

5. 关闭 CPU 内部指令/数据 cache。

3.1.2 为加载 stage2 准备 RAM 空间

为了获得更快的执行速度,通常把 stage2 加载到 RAM 空间中来执行,因此必须为加载 Boot Loader 的 stage2 准备好一段可用的 RAM 空间范围。

由于 stage2 通常是 C 语言执行代码,因此在考虑空间大小时,除了 stage2 可执行映象的大小外,还必须把堆栈空间也考虑进来。此外,空间大小最好是 memory page 大小(通常是 4KB)的倍数。一般而言,1M 的 RAM 空间已经足够了。具体的地址范围可以任意安排,比如 blob 就将它的 stage2 可执行映像安排到从系统 RAM 起始地址 0xc0200000 开始的 1M 空间内执行。但是,将 stage2 安排到整个 RAM 空间的最顶 1MB(也即(RamEnd-1MB) - RamEnd)是一种值得推荐的方法。

为了后面的叙述方便,这里把所安排的 RAM 空间范围的大小记为:stage2_size(字节),把起始地址和终止地址分别记为:stage2_start 和 stage2_end(这两个地址均以 4 字节边界对齐)。因此:


stage2_end=stage2_start+stage2_size


另外,还必须确保所安排的地址范围的的确确是可读写的 RAM 空间,因此,必须对你所安排的地址范围进行测试。具体的测试方法可以采用类似于 blob 的方法,也即:以 memory page 为被测试单位,测试每个 memory page 开始的两个字是否是可读写的。为了后面叙述的方便,我们记这个检测算法为:test_mempage,其具体步骤如下:

1. 先保存 memory page 一开始两个字的内容。

2. 向这两个字中写入任意的数字。比如:向第一个字写入 0x55,第 2 个字写入 0xaa。

3. 然后,立即将这两个字的内容读回。显然,我们读到的内容应该分别是 0x55 和 0xaa。如果不是,则说明这个 memory page 所占据的地址范围不是一段有效的 RAM 空间。

4. 再向这两个字中写入任意的数字。比如:向第一个字写入 0xaa,第 2 个字中写入 0x55。

5. 然后,立即将这两个字的内容立即读回。显然,我们读到的内容应该分别是 0xaa 和 0x55。如果不是,则说明这个 memory page 所占据的地址范围不是一段有效的 RAM 空间。

6. 恢复这两个字的原始内容。测试完毕。

为了得到一段干净的 RAM 空间范围,我们也可以将所安排的 RAM 空间范围进行清零操作。

3.1.3 拷贝 stage2 到 RAM 中

拷贝时要确定两点:(1) stage2 的可执行映象在固态存储设备的存放起始地址和终止地址;(2) RAM 空间的起始地址。

3.1.4 设置堆栈指针 sp

堆栈指针的设置是为了执行 C 语言代码作好准备。通常我们可以把 sp 的值设置为(stage2_end-4),也即在 3.1.2 节所安排的那个 1MB 的 RAM 空间的最顶端(堆栈向下生长)。

此外,在设置堆栈指针 sp 之前,也可以关闭 led 灯,以提示用户我们准备跳转到 stage2。

经过上述这些执行步骤后,系统的物理内存布局应该如下图2所示。

3.1.5 跳转到 stage2 的 C 入口点

在上述一切都就绪后,就可以跳转到 Boot Loader 的 stage2 去执行了。比如,在 ARM 系统中,这可以通过修改 PC 寄存器为合适的地址来实现。

图2 bootloader 的 stage2 可执行映象刚被拷贝到 RAM 空间时的系统内存布局

3.2 Boot Loader 的 stage2
正如前面所说,stage2 的代码通常用 C 语言来实现,以便于实现更复杂的功能和取得更好的代码可读性和可移植性。但是与普通 C 语言应用程序不同的是,在编译和链接 boot loader 这样的程序时,我们不能使用 glibc 库中的任何支持函数。其原因是显而易见的。这就给我们带来一个问题,那就是从那里跳转进 main() 函数呢?直接把 main() 函数的起始地址作为整个 stage2 执行映像的入口点或许是最直接的想法。但是这样做有两个缺点:1)无法通过main() 函数传递函数参数;2)无法处理 main() 函数返回的情况。一种更为巧妙的方法是利用 trampoline(弹簧床)的概念。也即,用汇编语言写一段trampoline 小程序,并将这段 trampoline 小程序来作为 stage2 可执行映象的执行入口点。然后我们可以在 trampoline 汇编小程序中用 CPU 跳转指令跳入 main() 函数中去执行;而当 main() 函数返回时,CPU 执行路径显然再次回到我们的 trampoline 程序。简而言之,这种方法的思想就是:用这段 trampoline 小程序来作为 main() 函数的外部包裹(external wrapper)。

下面给出一个简单的 trampoline 程序示例(来自blob):


.text

.globl _trampoline
_trampoline:
         bl       main
         /* if main ever returns we just call it again */
         b        _trampoline


可以看出,当 main() 函数返回后,我们又用一条跳转指令重新执行 trampoline 程序――当然也就重新执行 main() 函数,这也就是 trampoline(弹簧床)一词的意思所在。

3.2.1初始化本阶段要使用到的硬件设备

这通常包括:(1)初始化至少一个串口,以便和终端用户进行 I/O 输出信息;(2)初始化计时器等。

在初始化这些设备之前,也可以重新把 LED 灯点亮,以表明我们已经进入 main() 函数执行。

设备初始化完成后,可以输出一些打印信息,程序名字字符串、版本号等。

3.2.2 检测系统的内存映射(memory map)

所谓内存映射就是指在整个 4GB 物理地址空间中有哪些地址范围被分配用来寻址系统的 RAM 单元。比如,在 SA-1100 CPU 中,从 0xC000,0000 开始的 512M 地址空间被用作系统的 RAM 地址空间,而在 Samsung S3C44B0X CPU 中,从 0x0c00,0000 到 0x1000,0000 之间的 64M 地址空间被用作系统的 RAM 地址空间。虽然 CPU 通常预留出一大段足够的地址空间给系统 RAM,但是在搭建具体的嵌入式系统时却不一定会实现 CPU 预留的全部 RAM 地址空间。也就是说,具体的嵌入式系统往往只把 CPU 预留的全部 RAM 地址空间中的一部分映射到 RAM 单元上,而让剩下的那部分预留 RAM 地址空间处于未使用状态。 由于上述这个事实,因此 Boot Loader 的 stage2 必须在它想干点什么 (比如,将存储在 flash 上的内核映像读到 RAM 空间中) 之前检测整个系统的内存映射情况,也即它必须知道 CPU 预留的全部 RAM 地址空间中的哪些被真正映射到 RAM 地址单元,哪些是处于 "unused" 状态的。

(1) 内存映射的描述

可以用如下数据结构来描述 RAM 地址空间中的一段连续(continuous)的地址范围:


typedef struct memory_area_struct {
         u32 start; /* the base address of the memory region */
         u32 size; /* the byte number of the memory region */
         int used;
} memory_area_t;


这段 RAM 地址空间中的连续地址范围可以处于两种状态之一:(1)used=1,则说明这段连续的地址范围已被实现,也即真正地被映射到 RAM 单元上。(2)used=0,则说明这段连续的地址范围并未被系统所实现,而是处于未使用状态。

基于上述 memory_area_t 数据结构,整个 CPU 预留的 RAM 地址空间可以用一个 memory_area_t 类型的数组来表示,如下所示:


memory_area_t memory_map[NUM_MEM_AREAS] = {
         [0 ... (NUM_MEM_AREAS - 1)] = {
                 .start = 0,
                 .size = 0,
                 .used = 0
         },
};


(2) 内存映射的检测

下面我们给出一个可用来检测整个 RAM 地址空间内存映射情况的简单而有效的算法:


/* 数组初始化 */
for(i = 0; i < NUM_MEM_AREAS; i++)
         memory_map.used = 0;

/* first write a 0 to all memory locations */
for(addr = MEM_START; addr < MEM_END; addr += PAGE_SIZE)
         * (u32 *)addr = 0;

for(i = 0, addr = MEM_START; addr < MEM_END; addr += PAGE_SIZE) {
     /*
      * 检测从基地址 MEM_START+i*PAGE_SIZE 开始,大小为
* PAGE_SIZE 的地址空间是否是有效的RAM地址空间。
      */
     调用3.1.2节中的算法test_mempage();
     if ( current memory page isnot a valid ram page) {
                 /* no RAM here */
                 if(memory_map.used )
                          i++;
                 continue;
         }
         
         /*
          * 当前页已经是一个被映射到 RAM 的有效地址范围
          * 但是还要看看当前页是否只是 4GB 地址空间中某个地址页的别名?
          */
         if(* (u32 *)addr != 0) { /* alias? */
                 /* 这个内存页是 4GB 地址空间中某个地址页的别名 */
                 if ( memory_map.used )
                          i++;
                 continue;
         }
         
         /*
          * 当前页已经是一个被映射到 RAM 的有效地址范围
          * 而且它也不是 4GB 地址空间中某个地址页的别名。
          */
         if (memory_map.used == 0) {
                 memory_map.start = addr;
                 memory_map.size = PAGE_SIZE;
                 memory_map.used = 1;
         } else {
                 memory_map.size += PAGE_SIZE;
         }
} /* end of for (…) */


在用上述算法检测完系统的内存映射情况后,Boot Loader 也可以将内存映射的详细信息打印到串口。

3.2.3 加载内核映像和根文件系统映像

(1) 规划内存占用的布局

这里包括两个方面:(1)内核映像所占用的内存范围;(2)根文件系统所占用的内存范围。在规划内存占用的布局时,主要考虑基地址和映像的大小两个方面。

对于内核映像,一般将其拷贝到从(MEM_START+0x8000) 这个基地址开始的大约1MB大小的内存范围内(嵌入式 Linux 的内核一般都不操过 1MB)。为什么要把从 MEM_START 到 MEM_START+0x8000 这段 32KB 大小的内存空出来呢?这是因为 Linux 内核要在这段内存中放置一些全局数据结构,如:启动参数和内核页表等信息。

而对于根文件系统映像,则一般将其拷贝到 MEM_START+0x0010,0000 开始的地方。如果用 Ramdisk 作为根文件系统映像,则其解压后的大小一般是1MB。

(2)从 Flash 上拷贝

由于像 ARM 这样的嵌入式 CPU 通常都是在统一的内存地址空间中寻址 Flash 等固态存储设备的,因此从 Flash 上读取数据与从 RAM 单元中读取数据并没有什么不同。用一个简单的循环就可以完成从 Flash 设备上拷贝映像的工作:


while(count) {
         *dest++ = *src++; /* they are all aligned with word boundary */
         count -= 4; /* byte number */
};


3.2.4 设置内核的启动参数

应该说,在将内核映像和根文件系统映像拷贝到 RAM 空间中后,就可以准备启动 Linux 内核了。但是在调用内核之前,应该作一步准备工作,即:设置 Linux 内核的启动参数。

Linux 2.4.x 以后的内核都期望以标记列表(tagged list)的形式来传递启动参数。启动参数标记列表以标记 ATAG_CORE 开始,以标记 ATAG_NONE 结束。每个标记由标识被传递参数的 tag_header 结构以及随后的参数值数据结构来组成。数据结构 tag 和 tag_header 定义在 Linux 内核源码的include/asm/setup.h 头文件中:


/* The list ends with an ATAG_NONE node. */
#define ATAG_NONE 0x00000000

struct tag_header {
         u32 size; /* 注意,这里size是字数为单位的 */
         u32 tag;
};
……
struct tag {
         struct tag_header hdr;
         union {
                 struct tag_core           core;
                 struct tag_mem32 mem;
                 struct tag_videotext      videotext;
                 struct tag_ramdisk        ramdisk;
                 struct tag_initrd initrd;
                 struct tag_serialnr       serialnr;
                 struct tag_revision       revision;
                 struct tag_videolfb       videolfb;
                 struct tag_cmdline        cmdline;

                 /*
                  * Acorn specific
                  */
                 struct tag_acorn acorn;

                 /*
                  * DC21285 specific
                  */
                 struct tag_memclk memclk;
         } u;
};


在嵌入式 Linux 系统中,通常需要由 Boot Loader 设置的常见启动参数有:ATAG_CORE、ATAG_MEM、ATAG_CMDLINE、ATAG_RAMDISK、ATAG_INITRD等。

比如,设置 ATAG_CORE 的代码如下:


params = (struct tag *)BOOT_PARAMS;

         params->hdr.tag = ATAG_CORE;
         params->hdr.size = tag_size(tag_core);

         params->u.core.flags = 0;
         params->u.core.pagesize = 0;
         params->u.core.rootdev = 0;

         params = tag_next(params);


其中,BOOT_PARAMS 表示内核启动参数在内存中的起始基地址,指针 params 是一个 struct tag 类型的指针。宏 tag_next() 将以指向当前标记的指针为参数,计算紧临当前标记的下一个标记的起始地址。注意,内核的根文件系统所在的设备ID就是在这里设置的。

下面是设置内存映射情况的示例代码:


for(i = 0; i < NUM_MEM_AREAS; i++) {
                 if(memory_map.used) {
                          params->hdr.tag = ATAG_MEM;
                          params->hdr.size = tag_size(tag_mem32);

                          params->u.mem.start = memory_map.start;
                          params->u.mem.size = memory_map.size;
                          
                          params = tag_next(params);
                 }
}


可以看出,在 memory_map[]数组中,每一个有效的内存段都对应一个 ATAG_MEM 参数标记。

Linux 内核在启动时可以以命令行参数的形式来接收信息,利用这一点我们可以向内核提供那些内核不能自己检测的硬件参数信息,或者重载(override)内核自己检测到的信息。比如,我们用这样一个命令行参数字符串"console=ttyS0,115200n8"来通知内核以 ttyS0 作为控制台,且串口采用 "115200bps、无奇偶校验、8位数据位"这样的设置。下面是一段设置调用内核命令行参数字符串的示例代码:


char *p;

         /* eat leading white space */
         for(p = commandline; *p == ' '; p++)
                 ;

         /* skip non-existent command lines so the kernel will still
    * use its default command line.
          */
         if(*p == '\0')
                 return;

         params->hdr.tag = ATAG_CMDLINE;
         params->hdr.size = (sizeof(struct tag_header) + strlen(p) + 1 + 4) >> 2;

         strcpy(params->u.cmdline.cmdline, p);

         params = tag_next(params);


请注意在上述代码中,设置 tag_header 的大小时,必须包括字符串的终止符'\0',此外还要将字节数向上圆整4个字节,因为 tag_header 结构中的size 成员表示的是字数。

下面是设置 ATAG_INITRD 的示例代码,它告诉内核在 RAM 中的什么地方可以找到 initrd 映象(压缩格式)以及它的大小:


         params->hdr.tag = ATAG_INITRD2;
         params->hdr.size = tag_size(tag_initrd);
         
         params->u.initrd.start = RAMDISK_RAM_BASE;
         params->u.initrd.size = INITRD_LEN;
         
         params = tag_next(params);


下面是设置 ATAG_RAMDISK 的示例代码,它告诉内核解压后的 Ramdisk 有多大(单位是KB):


params->hdr.tag = ATAG_RAMDISK;
params->hdr.size = tag_size(tag_ramdisk);
         
params->u.ramdisk.start = 0;
params->u.ramdisk.size = RAMDISK_SIZE; /* 请注意,单位是KB */
params->u.ramdisk.flags = 1; /* automatically load ramdisk */
         
params = tag_next(params);


最后,设置 ATAG_NONE 标记,结束整个启动参数列表:


static void setup_end_tag(void)
{
         params->hdr.tag = ATAG_NONE;
         params->hdr.size = 0;
}


3.2.5 调用内核

Boot Loader 调用 Linux 内核的方法是直接跳转到内核的第一条指令处,也即直接跳转到 MEM_START+0x8000 地址处。在跳转时,下列条件要满足:

1. CPU 寄存器的设置:

R0=0;
R1=机器类型 ID;关于 Machine Type Number,可以参见 linux/arch/arm/tools/mach-types。
R2=启动参数标记列表在 RAM 中起始基地址;
2. CPU 模式:

必须禁止中断(IRQs和FIQs);
CPU 必须 SVC 模式;
3. Cache 和 MMU 的设置:

MMU 必须关闭;
指令 Cache 可以打开也可以关闭;
数据 Cache 必须关闭;
如果用 C 语言,可以像下列示例代码这样来调用内核:


void (*theKernel)(int zero, int arch, u32 params_addr) = (void (*)(int, int, u32))KERNEL_RAM_BASE;
……
theKernel(0, ARCH_NUMBER, (u32) kernel_params_start);


注意,theKernel()函数调用应该永远不返回的。如果这个调用返回,则说明出错。

4. 关于串口终端
在 boot loader 程序的设计与实现中,没有什么能够比从串口终端正确地收到打印信息能更令人激动了。此外,向串口终端打印信息也是一个非常重要而又有效的调试手段。但是,我们经常会碰到串口终端显示乱码或根本没有显示的问题。造成这个问题主要有两种原因:(1) boot loader 对串口的初始化设置不正确。(2) 运行在 host 端的终端仿真程序对串口的设置不正确,这包括:波特率、奇偶校验、数据位和停止位等方面的设置。

此外,有时也会碰到这样的问题,那就是:在 boot loader 的运行过程中我们可以正确地向串口终端输出信息,但当 boot loader 启动内核后却无法看到内核的启动输出信息。对这一问题的原因可以从以下几个方面来考虑:

(1) 首先请确认你的内核在编译时配置了对串口终端的支持,并配置了正确的串口驱动程序。

(2) 你的 boot loader 对串口的初始化设置可能会和内核对串口的初始化设置不一致。此外,对于诸如 s3c44b0x 这样的 CPU,CPU 时钟频率的设置也会影响串口,因此如果 boot loader 和内核对其 CPU 时钟频率的设置不一致,也会使串口终端无法正确显示信息。

(3) 最后,还要确认 boot loader 所用的内核基地址必须和内核映像在编译时所用的运行基地址一致,尤其是对于 uClinux 而言。假设你的内核映像在编译时用的基地址是 0xc0008000,但你的 boot loader 却将它加载到 0xc0010000 处去执行,那么内核映像当然不能正确地执行了。

5. 结束语
Boot Loader 的设计与实现是一个非常复杂的过程。如果不能从串口收到那激动人心的"uncompressing linux.................. done, booting the kernel……"内核启动信息,恐怕谁也不能说:"嗨,我的 boot loader 已经成功地转起来了!"。

关于作者
詹荣开,研究兴趣包括:嵌入式 Linux、Linux 内核、驱动程序、文件系统等。您可以通过 zhanrk@sohu.com连系他。
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 楼主| 发表于 2005-7-18 15:31:38 | 显示全部楼层
嵌入式设备上的 Linux 系统开发

2002 年 3 月

如果您刚接触嵌入式开发,那么大量可用的引导装载程序(bootloader)、规模缩小的分发版(distribution)、文件系统和 GUI 看起来可能太多了。但是这些丰富的选项实际上是一种恩赐,允许您调整开发或用户环境以完全符合您的需要。对 Linux 嵌入式开发的概述将帮助您理解所有这些选项。

Linux 正在嵌入式开发领域稳步发展。因为 Linux 使用 GPL(请参阅本文后面的 参考资料),所以任何对将 Linux 定制于 PDA、掌上机或者可佩带设备感兴趣的人都可以从因特网免费下载其内核和应用程序,并开始移植或开发。许多 Linux 改良品种迎合了嵌入式/实时市场。它们包括 RTLinux(实时 Linux)、uclinux(用于非 MMU 设备的 Linux)、Montavista Linux(用于 ARM、MIPS、PPC 的 Linux 分发版)、ARM-Linux(ARM 上的 Linux)和其它 Linux 系统(请参阅 参考资料以链接到本文中提到的这些和其它术语及产品。)

嵌入式 Linux 开发大致涉及三个层次:引导装载程序、Linux 内核和图形用户界面(或称 GUI)。在本文中,我们将集中讨论涉及这三层的一些基本概念;深入了解引导装载程序、内核和文件系统是如何交互的;并将研究可用于文件系统、GUI 和引导装载程序的众多选项中的一部分。

引导装载程序
引导装载程序通常是在任何硬件上执行的第一段代码。在象台式机这样的常规系统中,通常将引导装载程序装入主引导记录(Master Boot Record,(MBR))中,或者装入 Linux 驻留的磁盘的第一个扇区中。通常,在台式机或其它系统上,BIOS 将控制移交给引导装载程序。这就提出了一个有趣的问题:谁将引导装载程序装入(在大多数情况中)没有 BIOS 的嵌入式设备上呢?

解决这个问题有两种常规技术:专用软件和微小的引导代码(tiny bootcode)。

专用软件可以直接与远程系统上的闪存设备进行交互并将引导装载程序安装在闪存的给定位置中。 闪存设备是与存储设备功能类似的特殊芯片,而且它们能持久存储信息 ― 即,在重新引导时不会擦除其内容。

这个软件使用目标(在嵌入式开发中,嵌入式设备通常被称为 目标)上的 JTAG 端口,它是用于执行外部输入(通常来自主机机器)的指令的接口。JFlash-linux 是一种用于直接写闪存的流行工具。它支持为数众多的闪存芯片;它在主机机器(通常是 i386 机器 ― 本文中我们把一台 i386 机器称为 主机)上执行并通过 JTAG 接口使用并行端口访问目标的闪存芯片。当然,这意味着目标需要有一个并行接口使它能与主机通信。Jflash-linux 在 Linux 和 Windows 版本中都可使用,可以在命令行中用以下命令启动它:

Jflash-linux <bootloader>


某些种类的嵌入式设备具有 微小的引导代码― 根据几个字节的指令 ― 它将初始化一些 DRAM 设置并启用目标上的一个串行(或者 USB,或者以太网)端口与主机程序通信。然后,主机程序或装入程序可以使用这个连接将引导装载程序传送到目标上,并将它写入闪存。

在安装它并给予其控制后,这个引导装载程序执行下列各类功能:

初始化 CPU 速度
初始化内存,包括启用内存库、初始化内存配置寄存器等
初始化串行端口(如果在目标上有的话)
启用指令/数据高速缓存
设置堆栈指针
设置参数区域并构造参数结构和标记(这是重要的一步,因为内核在标识根设备、页面大小、内存大小以及更多内容时要使用引导参数)
执行 POST(加电自检)来标识存在的设备并报告任何问题
为电源管理提供挂起/恢复支持
跳转到内核的开始
带有引导装载程序、参数结构、内核和文件系统的系统典型内存布局可能如下所示:

清单 1. 典型内存布局

   /* Top Of Memory */

        Bootloader
        Parameter Area
        Kernel
        Filesystem

    /* End Of Memory */


嵌入式设备上一些流行的并可免费使用的 Linux 引导装载程序有 Blob、Redboot 和 Bootldr(请参阅 参考资料获得链接)。所有这些引导装载程序都用于基于 ARM 设备上的 Linux,并需要 Jflash-linux 工具用于安装。

一旦将引导装载程序安装到目标的闪存中,它就会执行我们上面提到的所有初始化工作。然后,它准备接收来自主机的内核和文件系统。一旦装入了内核,引导装载程序就将控制转给内核。

设置工具链
设置工具链在主机机器上创建一个用于编译将在目标上运行的内核和应用程序的构建环境 ― 这是因为目标硬件可能没有与主机兼容的二进制执行级别。

工具链由一套用于编译、汇编和链接内核及应用程序的组件组成。 这些组件包括:

Binutils ― 用于操作二进制文件的实用程序集合。它们包括诸如 ar 、 as 、 objdump 、 objcopy 这样的实用程序。
Gcc― GNU C 编译器。
Glibc― 所有用户应用程序都将链接到的 C 库。避免使用任何 C 库函数的内核和其它应用程序可以在没有该库的情况下进行编译。
构建工具链建立了一个交叉编译器环境。 本地编译器编译与本机同类的处理器的指令。 交叉编译器运行在某一种处理器上,却可以编译另一种处理器的指令。重头设置交叉编译器工具链可不是一项简单的任务:它包括下载源代码、修补补丁、配置、编译、设置头文件、安装以及很多很多的操作。另外,这样一个彻底的构建过程对内存和硬盘的需求是巨大的。如果没有足够的内存和硬盘空间,那么在构建阶段由于相关性、配置或头文件设置等问题会突然冒出许多问题。

因此能够从因特网上获得已预编译的二进制文件是一件好事(但不太好的一点是,目前它们大多数只限于基于 ARM 的系统,但迟早会改变的)。一些比较流行的已预编译的工具链包括那些来自 Compaq(Familiar Linux )、LART(LART Linux)和 Embedian(基于 Debian 但与它无关)的工具链 ― 所有这些工具链都用于基于 ARM 的平台。

内核设置
Linux 社区正积极地为新硬件添加功能部件和支持、在内核中修正错误并且及时地进行常规改进。这导致大约每 6 个月(或 6 个月不到)就有一个稳定的 Linux 树的新发行版。不同的维护者维护针对特定体系结构的不同内核树和补丁。当为一个项目选择了一个内核时,您需要评估最新发行版的稳定性如何、它是否符合项目要求和硬件平台、从编程角度来看它的舒适程度以及其它难以确定的方面。还有一点也非常重要:找到需要应用于基本内核的所有补丁,以便为特定的体系结构调整内核。

内核布局
内核布局分为特定于体系结构的部分和与体系结构无关的部分。内核中特定于体系结构的部分首先执行,设置硬件寄存器、配置内存映射、执行特定于体系结构的初始化,然后将控制转给内核中与体系结构无关的部分。系统的其余部分在这第二个阶段期间进行初始化。内核树下的目录 arch/ 由不同的子目录组成,每个子目录用于一个不同的体系结构(MIPS、ARM、i386、SPARC、PPC 等)。每一个这样的子目录都包含 kernel/ 和 mm/ 子目录,它们包含特定于体系结构的代码来完成象初始化内存、设置 IRQ、启用高速缓存、设置内核页面表等操作。一旦装入内核并给予其控制,就首先调用这些函数,然后初始化系统的其余部分。

根据可用的系统资源和引导装载程序的功能,内核可以编译成 vmlinux、Image 或 zImage。vmlinux 和 zImage 之间的主要区别在于 vmlinux是实际的(未压缩的)可执行文件,而 zImage是或多或少包含相同信息的自解压压缩文件 ― 只是压缩它以处理(通常是 Intel 强制的)640 KB 引导时间的限制。有关所有这些的权威性解释,请参阅 Linux Magazine的文章“Kernel Configuration: dealing with the unexpected”(请参阅 参考资料)。

内核链接和装入
一旦为目标系统编译了内核后,通过使用引导装载程序(它已经被装入到目标的闪存中),内核就被装入到目标系统的内存(在 DRAM 中或者在闪存中)。通过使用串行、USB 或以太网端口,引导装载程序与主机通信以将内核传送到目标的闪存或 DRAM 中。在将内核完全装入目标后,引导装载程序将控制传递给装入内核的地址。

内核可执行文件由许多链接在一起的对象文件组成。对象文件有许多节,如文本、数据、init 数据、bass 等等。这些对象文件都是由一个称为 链接器脚本的文件链接并装入的。这个链接器脚本的功能是将输入对象文件的各节映射到输出文件中;换句话说,它将所有输入对象文件都链接到单一的可执行文件中,将该可执行文件的各节装入到指定地址处。 vmlinux.lds是存在于 arch/<target>/ 目录中的内核链接器脚本,它负责链接内核的各个节并将它们装入内存中特定偏移量处。典型的 vmlinux.lds 看起来象这样:

清单 2. 典型的 vmlinux.lds 文件

OUTPUT_ARCH(<arch>)      /* <arch> includes architecture type */
ENTRY(stext)               /* stext is the kernel entry point */
SECTIONS                   /* SECTIONS command describes the layout
                   of the output file */
{
     .  = TEXTADDR;         /* TEXTADDR is LMA for the kernel */
     .init : {          /* Init code and data*/
              _stext = .;       /* First section is stext followed
                   by __init data section */
              __init_begin = .;
                     *(.text.init)
              __init_end = .;
             }
     .text : {          /* Real text segment follows __init_data section */
              _text = .;
                     *(.text)
              _etext = .;       /* End of text section*/
             }
     .data :{
              _data=.;          /* Data section comes after text section */
                     *(.data)
              _edata=.;  
             }                  /* Data section ends here */
     .bss : {                   /* BSS section follows symbol table section */
              __bss_start = .;
                     *(.bss)
              _end = . ;        /* BSS section ends here */  
             }
  }


LMA 是装入模块地址;它表示将要装入内核的目标虚拟内存中的地址。 TEXTADDR 是内核的虚拟起始地址,并且在 arch/<target>/ 下的 Makefile 中指定它的值。这个地址必须与引导装载程序使用的地址相匹配。

一旦引导装载程序将内核复制到闪存或 DRAM 中,内核就被重新定位到 TEXTADDR — 它通常在 DRAM 中。然后,引导装载程序将控制转给这个地址,以便内核能开始执行。

参数传递和内核引导
stext 是内核入口点,这意味着在内核引导时将首先执行这一节下的代码。它通常用汇编语言编写,并且通常它在 arch/<target>/ 内核目录下。这个代码设置内核页面目录、创建身份内核映射、标识体系结构和处理器以及执行分支 start_kernel (初始化系统的主例程)。

start_kernel 调用 setup_arch 作为执行的第一步,在其中完成特定于体系结构的设置。这包括初始化硬件寄存器、标识根设备和系统中可用的 DRAM 和闪存的数量、指定系统中可用页面的数目、文件系统大小等等。所有这些信息都以参数形式从引导装载程序传递到内核。

将参数从引导装载程序传递到内核有两种方法:parameter_structure 和标记列表。在这两种方法中,不赞成使用参数结构,因为它强加了限制:指定在内存中,每个参数必须位于 param_struct 中的特定偏移量处。最新的内核期望参数作为标记列表的格式来传递,并将参数转化为已标记格式。 param_struct 定义在 include/asm/setup.h 中。它的一些重要字段是:

清单 3. 样本参数结构

struct param_struct  {
  unsigned long page_size;     /* 0:  Size of the page  */
  unsigned long nr_pages;      /* 4:  Number of pages in the system */
  unsigned long ramdisk        /* 8: ramdisk size */
  unsigned long rootdev;       /* 16: Number representing the root device */
  unsigned long initrd_start;  /* 64: starting address of initial ramdisk */
                                      /* This can be either in flash/dram */
  unsigned long initrd_size;   /* 68: size of initial ramdisk */
}


请注意:这些数表示定义字段的参数结构中的偏移量。这意味着如果引导装载程序将参数结构放置在地址 0xc0000100,那么 rootdev 参数将放置在 0xc0000100 + 16,initrd_start 将放置在 0xc0000100 + 64 等等 ― 否则,内核将在解释正确的参数时遇到困难。

正如上面提到的,因为从引导装载程序到内核的参数传递会有一些约束条件,所以大多数 2.4.x 系列内核期望参数以已标记的列表格式传递。在已标记的列表中,每个标记由标识被传递参数的 tag_header 以及其后的参数值组成。标记列表中标记的常规格式可以如下所示:

清单 4. 样本标记格式。内核通过 <ATAG_TAGNAME> 头来标识每个标记。

#define <aTAG_TAGNAME>  <Some Magic number>

struct <tag_tagname> {
         u32 <tag_param>;
         u32 <tag_param>;
};

/* Example tag for passing memory information */

#define ATAG_MEM        0x54410002  /* Magic number */

struct tag_mem32 {
         u32     size;               /* size of memory */
         u32     start;              /* physical start address of memory*/
};


setup_arch 还需要对闪存存储库、系统寄存器和其它特定设备执行内存映射。一旦完成了特定于体系结构的设置,控制就返回到初始化系统其余部分的 start_kernel 函数。这些附加的初始化任务包含:

设置陷阱
初始化中断
初始化计时器
初始化控制台
调用 mem_init ,它计算各种区域、高内存区等内的页面数量
初始化 slab 分配器并为 VFS、缓冲区高速缓存等创建 slab 高速缓存
建立各种文件系统,如 proc、ext2 和 JFFS2
创建 kernel_thread ,它执行文件系统中的 init 命令并显示 lign 提示符。 如果在 /bin、/sbin 或 /etc 中没有 init 程序,那么内核将执行文件系统的 /bin 中的 shell。
设备驱动程序
嵌入式系统通常有许多设备用于与用户交互,象触摸屏、小键盘、滚动轮、传感器、RA232 接口、LCD 等等。除了这些设备外,还有许多其它专用设备,包括闪存、USB、GSM 等。内核通过所有这些设备各自的设备驱动程序来控制它们,包括 GUI 用户应用程序也通过访问这些驱动程序来访问设备。本节着重讨论通常几乎在每个嵌入式环境中都会使用的一些重要设备的设备驱动程序。

帧缓冲区驱动程序
这是最重要的驱动程序之一,因为通过这个驱动程序才能使系统屏幕显示内容。帧缓冲区驱动程序通常有三层。最底层是基本控制台驱动程序 drivers/char/console.c,它提供了文本控制台常规接口的一部分。通过使用控制台驱动程序函数,我们能将文本打印到屏幕上 ― 但图形或动画还不能(这样做需要使用视频模式功能,通常出现在中间层,也就是 drivers/video/fbcon.c 中)。这个第二层驱动程序提供了视频模式中绘图的常规接口。

帧缓冲区是显卡上的内存,需要将它内存映射到用户空间以便可以将图形和文本能写到这个内存段上:然后这个信息将反映到屏幕上。帧缓冲区支持提高了绘图的速度和整体性能。这也是顶层驱动程序引人注意之处:顶层是非常特定于硬件的驱动程序,它需要支持显卡不同的硬件方面 ― 象启用/禁用显卡控制器、深度和模式的支持以及调色板等。所有这三层都相互依赖以实现正确的视频功能。与帧缓冲区有关的设备是 /dev/fb0(主设备号 29,次设备号 0)。

输入设备驱动程序
可触摸板是用于嵌入式设备的最基本的用户交互设备之一 ― 小键盘、传感器和滚动轮也包含在许多不同设备中以用于不同的用途。

触摸板设备的主要功能是随时报告用户的触摸,并标识触摸的坐标。这通常在每次发生触摸时,通过生成一个中断来实现。

然后,这个设备驱动程序的角色是每当出现中断时就查询触摸屏控制器,并请求控制器发送触摸的坐标。一旦驱动程序接收到坐标,它就将有关触摸和任何可用数据的信号发送给用户应用程序,并将数据发送给应用程序(如果可能的话)。然后用户应用程序根据它的需要处理数据。

几乎所有输入设备 ― 包括小键盘 ― 都以类似原理工作。

闪存 MTD 驱动程序
MTD 设备是象闪存芯片、小型闪存卡、记忆棒等之类的设备,它们在嵌入式设备中的使用正在不断增长。

MTD 驱动程序是在 Linux 下专门为嵌入式环境开发的新的一类驱动程序。相对于常规块设备驱动程序,使用 MTD 驱动程序的主要优点在于 MTD 驱动程序是专门为基于闪存的设备所设计的,所以它们通常有更好的支持、更好的管理和基于扇区的擦除和读写操作的更好的接口。Linux 下的 MTD 驱动程序接口被划分为两类模块:用户模块和硬件模块。

用户模块
这些模块提供从用户空间直接使用的接口:原始字符访问、原始块访问、FTL(闪存转换层,Flash Transition Layer ― 用在闪存上的一种文件系统)和 JFS(即日志文件系统,Journaled File System ― 在闪存上直接提供文件系统而不是模拟块设备)。用于闪存的 JFS 的当前版本是 JFFS2(稍后将在本文中描述)。

硬件模块
这些模块提供对内存设备的物理访问,但并不直接使用它们。通过上述的用户模块来访问它们。这些模块提供了在闪存上读、擦除和写操作的实际例程。

MTD 驱动程序设置
为了访问特定的闪存设备并将文件系统置于其上,需要将 MTD 子系统编译到内核中。这包括选择适当的 MTD 硬件和用户模块。当前,MTD 子系统支持为数众多的闪存设备 ― 并且有越来越多的驱动程序正被添加进来以用于不同的闪存芯片。

有两个流行的用户模块可启用对闪存的访问: MTD_CHAR 和 MTD_BLOCK 。

MTD_CHAR 提供对闪存的原始字符访问,而 MTD_BLOCK 将闪存设计为可以在上面创建文件系统的常规块设备(象 IDE 磁盘)。与 MTD_CHAR 关联的设备是 /dev/mtd0、mtd1、mtd2(等等),而与 MTD_BLOCK 关联的设备是 /dev/mtdblock0、mtdblock1(等等)。由于 MTD_BLOCK 设备提供象块设备那样的模拟,通常更可取的是在这个模拟基础上创建象 FTL 和 JFFS2 那样的文件系统。

为了进行这个操作,可能需要创建分区表将闪存设备分拆到引导装载程序节、内核节和文件系统节中。样本分区表可能包含以下信息:

清单 5. MTD 的简单闪存设备分区

struct mtd_partition sample_partition = {
      {
                                           /* First partition */
            name : bootloader,             /* Bootloader section */
            size    : 0x00010000,          /* Size  */
            offset  : 0,          /* Offset from start of flash- location 0x0*/  
            mask_flags : MTD_WRITEABLE     /* This partition is not writable */
      },  
      {                                    /* Second partition */
            name : Kernel,                 /* Kernel section */
            size    :  0x00100000,         /* Size */
            offset : MTDPART_OFS_APPEND,   /* Append after bootloader section */
            mask_flags : MTD_WRITEABLE     /* This partition is not writable */
      },  
      {                                    /* Third partition */
            name : JFFS2,                  /* JFFS2 filesystem */
            size    :  MTDPART_SIZ_FULL,   /* Occupy rest of flash */
            offset :  MTDPART_OFS_APPEND   /* Append after kernel section */
      }
}


上面的分区表使用了 MTD_BLOCK 接口对闪存设备进行分区。这些分区的设备节点是:

简单闪存分区的设备节点

User      device node         Major number    Minor number

  Bootloader    /dev/mtdblock0          31              0
  Kernel        /dev/mtdblock1          31              1
  Filesystem    /dev/mtdblock2          31              2


在本例中,引导装载程序必须将有关 root 设备节点(/dev/mtdblock2)和可以在闪存中找到文件系统的地址(本例中是 FLASH_BASE_ADDRESS + 0x04000000 )的正确参数传递到内核。一旦完成分区,闪存设备就准备装入或挂装文件系统。

Linux 中 MTD 子系统的主要目标是在系统的硬件驱动程序和上层,或用户模块之间提供通用接口。硬件驱动程序不需要知道象 JFFS2 和 FTL 那样的用户模块使用的方法。所有它们真正需要提供的就是一组对底层闪存系统进行 read 、 write 和 erase 操作的简单例程。

嵌入式设备的文件系统
系统需要一种以结构化格式存储和检索信息的方法;这就需要文件系统的参与。Ramdisk(请参阅 参考资料)是通过将计算机的 RAM 用作设备来创建和挂装文件系统的一种机制,它通常用于无盘系统(当然包括微型嵌入式设备,它只包含作为永久存储媒质的闪存芯片)。

用户可以根据可靠性、健壮性和/或增强的功能的需求来选择文件系统的类型。下一节将讨论几个可用选项及其优缺点。

第二版扩展文件系统(Ext2fs)
Ext2fs 是 Linux 事实上的标准文件系统,它已经取代了它的前任 ― 扩展文件系统(或 Extfs)。Extfs 支持的文件大小最大为 2 GB,支持的最大文件名称大小为 255 个字符 ― 而且它不支持索引节点(包括数据修改时间标记)。Ext2fs 做得更好;它的 优点是:

Ext2fs 支持达 4 TB 的内存。
Ext2fs 文件名称最长可以到 1012 个字符。
当创建文件系统时,管理员可以选择逻辑块的大小(通常大小可选择 1024、2048 和 4096 字节)。
Ext2fs 了实现快速符号链接:不需要为此目的而分配数据块,并且将目标名称直接存储在索引节点(inode)表中。这使性能有所提高,特别是在速度上。
因为 Ext2 文件系统的稳定性、可靠性和健壮性,所以几乎在所有基于 Linux 的系统(包括台式机、服务器和工作站 ― 并且甚至一些嵌入式设备)上都使用 Ext2 文件系统。然而,当在嵌入式设备中使用 Ext2fs 时,它有一些 缺点:

Ext2fs 是为象 IDE 设备那样的块设备设计的,这些设备的逻辑块大小是 512 字节,1 K 字节等这样的倍数。这不太适合于扇区大小因设备不同而不同的闪存设备。
Ext2 文件系统没有提供对基于扇区的擦除/写操作的良好管理。在 Ext2fs 中,为了在一个扇区中擦除单个字节,必须将整个扇区复制到 RAM,然后擦除,然后重写入。考虑到闪存设备具有有限的擦除寿命(大约能进行 100,000 次擦除),在此之后就不能使用它们,所以这不是一个特别好的方法。
在出现电源故障时,Ext2fs 不是防崩溃的。
Ext2 文件系统不支持损耗平衡,因此缩短了扇区/闪存的寿命。(损耗平衡确保将地址范围的不同区域轮流用于写和/或擦除操作以延长闪存设备的寿命。)
Ext2fs 没有特别完美的扇区管理,这使设计块驱动程序十分困难。
由于这些原因,通常相对于 Ext2fs,在嵌入式环境中使用 MTD/JFFS2 组合是更好的选择。

用 Ramdisk 挂装 Ext2fs
通过使用 Ramdisk 的概念,可以在嵌入式设备中创建并挂装 Ext2 文件系统(以及用于这一目的的任何文件系统)。

清单 6. 创建一个简单的基于 Ext2fs 的 Ramdisk

mke2fs -vm0 /dev/ram 4096
  mount -t ext2 /dev/ram /mnt
  cd /mnt
  cp /bin, /sbin, /etc, /dev ... files in mnt
  cd ../
  umount /mnt
  dd if=/dev/ram bs=1k count=4096 of=ext2ramdisk


mke2fs 是用于在任何设备上创建 ext2 文件系统的实用程序 — 它创建超级块、索引节点以及索引节点表等等。

在上面的用法中, /dev/ram 是上面构建有 4096 个块的 ext2 文件系统的设备。然后,将这个设备( /dev/ram )挂装在名为 /mnt 的临时目录上并且复制所有必需的文件。一旦复制完这些文件,就卸装这个文件系统并且设备( /dev/ram )的内容被转储到一个文件(ext2ramdisk)中,它就是所需的 Ramdisk(Ext2 文件系统)。

上面的顺序创建了一个 4 MB 的 Ramdisk,并用必需的文件实用程序来填充它。

一些要包含在 Ramdisk 中的重要目录是:

/bin ― 保存大多数象 init 、 busybox 、 shell 、文件管理实用程序等二进制文件。
/dev― 包含用在设备中的所有设备节点
/etc― 包含系统的所有配置文件
/lib― 包含所有必需的库,如 libc、libdl 等
日志闪存文件系统,版本 2(JFFS2)
瑞典的 Axis Communications 开发了最初的 JFFS,Red Hat 的 David Woodhouse 对它进行了改进。 第二个版本,JFFS2,作为用于微型嵌入式设备的原始闪存芯片的实际文件系统而出现。JFFS2 文件系统是日志结构化的,这意味着它基本上是一长列节点。每个节点包含有关文件的部分信息 ― 可能是文件的名称、也许是一些数据。相对于 Ext2fs,JFFS2 因为有以下这些 优点而在无盘嵌入式设备中越来越受欢迎:

JFFS2 在扇区级别上执行闪存擦除/写/读操作要比 Ext2 文件系统好。
JFFS2 提供了比 Ext2fs 更好的崩溃/掉电安全保护。当需要更改少量数据时,Ext2 文件系统将整个扇区复制到内存(DRAM)中,在内存中合并新数据,并写回整个扇区。这意味着为了更改单个字,必须对整个扇区(64 KB)执行读/擦除/写例程 ― 这样做的效率非常低。要是运气差,当正在 DRAM 中合并数据时,发生了电源故障或其它事故,那么将丢失整个数据集合,因为在将数据读入 DRAM 后就擦除了闪存扇区。JFFS2 附加文件而不是重写整个扇区,并且具有崩溃/掉电安全保护这一功能。
这可能是最重要的一点:JFFS2 是专门为象闪存芯片那样的嵌入式设备创建的,所以它的整个设计提供了更好的闪存管理。
因为本文主要是写关于闪存设备的使用,所以在嵌入式环境中使用 JFFS2 的 缺点很少:

当文件系统已满或接近满时,JFFS2 会大大放慢运行速度。这是因为垃圾收集的问题(更多信息,请参阅 参考资料)。
创建 JFFS2 文件系统
在 Linux 下,用 mkfs.jffs2 命令创建 JFFS2 文件系统(基本上是使用 JFFS2 的 Ramdisk)。

清单 7. 创建 JFFS2 文件系统

mkdir jffsfile
cd jffsfile

/* copy all the /bin, /etc, /usr/bin, /sbin/ binaries and /dev entries
that are needed for the filesystem here */

/* Type the following command under jffsfile directory to create the JFFS2 Image */

./mkfs.jffs2 -e 0x40000 -p -o ../jffs.image


上面显示了 mkfs.jffs2 的典型用法。 -e 选项确定闪存的擦除扇区大小(通常是 64 千字节)。 -p 选项用来在映像的剩余空间用零填充。 -o 选项用于输出文件,通常是 JFFS2 文件系统映像 ― 在本例中是 jffs.image。一旦创建了 JFFS2 文件系统,它就被装入闪存中适当的位置(引导装载程序告知内核查找文件系统的地址)以便内核能挂装它。

tmpfs
当 Linux 运行于嵌入式设备上时,该设备就成为功能齐全的单元,许多守护进程会在后台运行并生成许多日志消息。另外,所有内核日志记录机制,象 syslogd、dmesg 和 klogd,会在 /var 和 /tmp 目录下生成许多消息。由于这些进程产生了大量数据,所以允许将所有这些写操作都发生在闪存是不可取的。由于在重新引导时这些消息不需要持久存储,所以这个问题的解决方案是使用 tmpfs。

tmpfs 是基于内存的文件系统,它主要用于减少对系统的不必要的闪存写操作这一唯一目的。因为 tmpfs 驻留在 RAM 中,所以写/读/擦除的操作发生在 RAM 中而不是在闪存中。因此,日志消息写入 RAM 而不是闪存中,在重新引导时不会保留它们。tmpfs 还使用磁盘交换空间来存储,并且当为存储文件而请求页面时,使用虚拟内存(VM)子系统。

tmpfs 的 优点包括:

动态文件系统大小 ― 文件系统大小可以根据被复制、创建或删除的文件或目录的数量来缩放。使得能够最理想地使用内存。
速度 ― 因为 tmpfs 驻留在 RAM,所以读和写几乎都是瞬时的。即使以交换的形式存储文件,I/O 操作的速度仍非常快。
tmpfs 的一个 缺点是当系统重新引导时会丢失所有数据。因此,重要的数据不能存储在 tmpfs 上。

挂装 tmpfs
诸如 Ext2fs 和 JFFS2 等大多数其它文件系统都驻留在底层块设备之上,而 tmpfs 与它们不同,它直接位于 VM 上。因而,挂装 tmpfs 文件系统是很简单的事:

清单 8. 挂装 tmpfs

/* Entries in /etc/rc.d/rc.sysinit for creating/using tmpfs */

# mount -t tmpfs tmpfs /var -o size=512k
# mkdir -p /var/tmp
# mkdir -p /var/log
# ln -s /var/tmp /tmp


上面的命令将在 /var 上创建 tmpfs 并将 tmpfs 的最大大小限制为 512 K。同时,tmp/ 和 log/ 目录成为 tmpfs 的一部分以便在 RAM 中存储日志消息。

如果您想将 tmpfs 的一个项添加到 /etc/fstab,那么它可能看起来象这样:

tmpfs /var tmpfs size=32m 0 0


这将在 /var 上挂装一个新的 tmpfs 文件系统。

图形用户界面(GUI)选项
从用户的观点来看,图形用户界面(GUI)是系统的一个最至关重要的方面:用户通过 GUI 与系统进行交互。所以 GUI 应该易于使用并且非常可靠。但它还需要是有内存意识的,以便在内存受限的、微型嵌入式设备上可以无缝执行。所以,它应该是轻量级的,并且能够快速装入。

另一个要考虑的重要方面涉及许可证问题。一些 GUI 分发版具有允许免费使用的许可证,甚至在一些商业产品中也是如此。另一些许可证要求如果想将 GUI 合并入项目中则要支付版税。

最后,大多数开发人员可能会选择 XFree86,因为 XFree86 为他们提供了一个能使用他们喜欢的工具的熟悉环境。但是市场上较新的 GUI,象 Century Software 的 Microwindows(Nano-X)和 Trolltech 的 QT/Embedded,与 X 在嵌入式 Linux 的竞技舞台中展开了激烈竞争,这主要是因为它们占用很少的资源、执行的速度很快并且具有定制窗口构件的支持。

让我们看一看这些选项中的每一个。

Xfree86 4.X(带帧缓冲区支持的 X11R6.4)
XFree86 Project, Inc. 是一家生产 XFree86 的公司,该产品是一个可以免费重复分发、开放源码的 X Window 系统。X Window 系统(X11)为应用程序以图形方式进行显示提供了资源,并且它是 UNIX 和类 UNIX 的机器上最常用的窗口系统。它很小但很有效,它运行在为数众多的硬件上,它对网络透明并且有良好的文档说明。X11 为窗口管理、事件处理、同步和客户机间通信提供强大的功能 ― 并且大多数开发人员已经熟悉了它的 API。它具有对内核帧缓冲区的内置支持,并占用非常少的资源 ― 这非常有助于内存相对较少的设备。X 服务器支持 VGA 和非 VGA 图形卡,它对颜色深度 1、2、4、8、16 和 32 提供支持,并对渲染提供内置支持。最新的发行版是 XFree86 4.1.0。

它的 优点包括:

帧缓冲区体系结构的使用提高了性能。
占用的资源相对很小 ― 大小在 600 K 到 700 K 字节的范围内,这使它很容易在小型设备上运行。
非常好的支持:在线有许多文档可用,还有许多专用于 XFree86 开发的邮递列表。
X API 非常适合扩展。
它的 缺点包括:

比最近出现的嵌入式 GUI 工具性能差。
此外,当与 GUI 中最新的开发 ― 象专门为嵌入式环境设计的 Nano-X 或 QT/Embedded ― 相比时,XFree86 似乎需要更多的内存。
Microwindows
Microwindows 是 Century Software 的开放源代码项目,设计用于带小型显示单元的微型设备。它有许多针对现代图形视窗环境的功能部件。象 X 一样,有多种平台支持 Microwindows。

Microwindows 体系结构是基于客户机/服务器的并且具有分层设计。最底层是屏幕和输入设备驱动程序(关于键盘或鼠标)来与实际硬件交互。在中间层,可移植的图形引擎提供对线的绘制、区域的填充、多边形、裁剪以及颜色模型的支持。

在最上层,Microwindows 支持两种 API:Win32/WinCE API 实现,称为 Microwindows;另一种 API 与 GDK 非常相似,它称为 Nano-X。Nano-X 用在 Linux 上。它是象 X 的 API,用于占用资源少的应用程序。

Microwindows 支持 1、2、4 和 8 bpp(每像素的位数)的 palletized 显示,以及 8、16、24 和 32 bpp 的真彩色显示。Microwindows 还支持使它速度更快的帧缓冲区。Nano-X 服务器占用的资源大约在 100 K 到 150 K 字节。

原始 Nano-X 应用程序的平均大小在 30 K 到 60 K。由于 Nano-X 是为有内存限制的低端设备设计的,所以它不象 X 那样支持很多函数,因此它实际上不能作为微型 X(Xfree86 4.1)的替代品。

可以在 Microwindows 上运行 FLNX,它是针对 Nano-X 而不是 X 进行修改的 FLTK(快速轻巧工具箱(Fast Light Toolkit))应用程序开发环境的一个版本。本文中描述 FLTK。

Nano-X 的 优点包括:

与 Xlib 实现不同,Nano-X 仍在每个客户机上同步运行,这意味着一旦发送了客户机请求包,服务器在为另一个客户机提供服务之前一直等待,直到整个包都到达为止。这使服务器代码非常简单,而运行的速度仍非常快。
占用很小的资源
Nano-X 的 缺点包括:

联网功能部件至今没有经过适当地调整(特别是网络透明性)。
还没有太多现成的应用程序可用。
与 X 相比,Nano-X 虽然近来正在加速开发,但仍没有那么多文档说明而且没有很好的支持,但这种情形会有所改变。
Microwindows 上的 FLTK API
FLTK 是一个简单但灵活的 GUI 工具箱,它在 Linux 世界中赢得越来越多的关注,它特别适用于占用资源很少的环境。它提供了您期望从 GUI 工具箱中获得的大多数窗口构件,如按钮、对话框、文本框以及出色的“赋值器”选择(用于输入数值的窗口构件)。还包括滑动器、滚动条、刻度盘和其它一些构件。

针对 Microwindows GUI 引擎的 FLTK 的 Linux 版本被称为 FLNX。FLNX 由两个组件构成:Fl_Widget 和 FLUID。Fl_Widget 由所有基本窗口构件 API 组成。FLUID(快速轻巧的用户界面设计器(Fast Light User Interface Designer, FLUID))是用来产生 FLTK 源代码的图形编辑器。总的来说,FLNX 是能用来为嵌入式环境创建应用程序的一个出色的 UI 构建器。

Fl_Widget 占用的资源大约是 40 K 到 48 K,而 FLUID(包括了每个窗口构件)大约占用 380 K。这些非常小的资源占用率使 Fl_Widget 和 FLUID 在嵌入式开发世界中非常受欢迎。

优点包括:

习惯于在象 Windows 这样已建立得较好的环境中开发基于 GUI 的应用程序的任何人都会非常容易地适应 FLTK 环境。
它的文档包括一本十分完整且编写良好的手册。
它使用 LGPL 进行分发,所以开发人员可以灵活地发放他们应用程序的许可证。
FLTK 是一个 C++ 库(Perl 和 Python 绑定也可用)。面向对象模型的选择是一个好的选择,因为大多数现代 GUI 环境都是面向对象的;这也使将编写的应用程序移植到类似的 API 中变得更容易。
Century Software 的环境提供了几个有用的工具,诸如 ScreenToP 和 ViewML 浏览器。
它的 缺点是:

普通的 FLTK 可以与 X 和 Windows API 一同工作,而 FLNX 不能。它与 X 的不兼容性阻碍了它在许多项目中的使用。
Qt/Embedded
Qt/Embedded 是 Trolltech 新开发的用于嵌入式 Linux 的图形用户界面系统。Trolltech 最初创建 Qt 作为跨平台的开发工具用于 Linux 台式机。它支持各种有 UNIX 特点的系统以及 Microsoft Windows。KDE ― 最流行的 Linux 桌面环境之一,就是用 Qt 编写的。

Qt/Embedded 以原始 Qt 为基础,并做了许多出色的调整以适用于嵌入式环境。Qt Embedded 通过 Qt API 与 Linux I/O 设施直接交互。那些熟悉并已适应了面向对象编程的人员将发现它是一个理想环境。而且,面向对象的体系结构使代码结构化、可重用并且运行快速。与其它 GUI 相比,Qt GUI 非常快,并且它没有分层,这使得 Qt/Embedded 成为用于运行基于 Qt 的程序的最紧凑环境。

Trolltech 还推出了 Qt 掌上机环境(Qt Palmtop Environment,俗称 Qpe)。Qpe 提供了一个基本桌面窗口,并且该环境为开发提供了一个易于使用的界面。Qpe 包含全套的个人信息管理(Personal Information Management (PIM))应用程序、因特网客户机、实用程序等等。然而,为了将 Qt/Embedded 或 Qpe 集成到一个产品中,需要从 Trolltech 获得商业许可证。(原始 Qt 自版本 2.2 以后就可以根据 GPL 获得 。)

它的 优点包括:

面向对象的体系结构有助于更快地执行
占用很少的资源,大约 800 K
抗锯齿文本和混合视频的象素映射
它的 缺点是:

Qt/Embedded 和 Qpe 只能在获得商业许可证的情况下才能使用。
结束语
嵌入式 Linux 开发正迅速地发展着。您必须学习并从引导装载程序和分发版到文件系统和 GUI 中的每一个事物的各种选项中作出选择。但是要感谢有这种选择自由度以及非常活跃的 Linux 社区,Linux 上的嵌入式开发已经达到了新的境界,并且调整模块以适合您的规范从未比现在更简单。这已经导致出现了许多时新的手持和微型设备作为开放盒,这是件好事 ― 因为事实是您不必成为一个专家从这些模块中进行选择来调整您的设备以满足您自己的要求和需要。

我们希望这篇对嵌入式 Linux 领域的介绍性概述能激起您进行试验的欲望,并且希望您将体会摆弄微型设备的乐趣以满足您的爱好。为进一步有助于您的项目,请参阅下面的“参考资料”,链接到有关我们这里已经概述的技术的更深入的信息。
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